Aspose.3D FOSS for .NET 是一个 MIT 许可证的纯 C# 库,用于处理 3D 文件格式。只需添加一个 NuGet 包,即可立即开始读取、构建和写入 3D 场景,无需安装任何本机运行时、外部 SDK 或第三方渲染器。
该库提供了一个围绕 Scene、Node、Mesh、Camera 和 Transform 构建的简洁场景图 API,这与专业 3D 工具使用的概念模型相同。支持的格式包括 OBJ(带 .mtl 材质加载)、STL(二进制和 ASCII)、glTF 2.0(PBR 材质)、GLB(二进制 glTF)、FBX(导入和导出)、Collada 和 3MF。每种格式的加载和保存选项让您能够控制坐标翻转、缩放、法线归一化以及材质加载,而无需编写任何特定格式的解析代码。
Aspose.3D FOSS 目标为 .NET 10.0,能够在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。无需编译本机扩展,也无需安装系统软件包。
.glb 可输出二进制 glTF。Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS for .NET 可通过单个 NuGet 包安装(dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0)。该库纯 C# 编写,无需编译本机扩展,也不需要安装系统软件包。
场景图 API 复刻了专业 3D 工具的概念模型,因此对熟悉 Three.js 或 Blender 数据模型的用户来说学习曲线很短。该库采用 MIT 许可证,开源,并欢迎在 GitHub 上提交 bug 报告和贡献代码。
添加 NuGet 包后,调用 Scene.Open("model.obj") 加载 OBJ 文件及其 MTL 材质定义。只需一次 scene.Save() 并使用 .gltf 扩展名,即可写出 glTF 2.0 JSON 文件,无需格式注册表或转换器对象。
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0
using Aspose.ThreeD;
// 加载 OBJ 文件(带 .mtl 材质)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// 导出为 glTF 2.0
scene.Save("model.gltf");
每种格式的选项类让您能够控制导入行为。例如,ObjLoadOptions 让您可以切换坐标翻转、缩放和材质加载。相同的模式适用于所有格式——只需为目标格式替换相应的选项类。
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// 重新导出为 STL
scene.Save("mesh.stl");
它是一个免费、MIT 许可证的纯 C# 库,用于加载、操作和保存 3D 场景,无需安装任何本机运行时或外部 SDK。
OBJ(带 .mtl)、STL(二进制和 ASCII)、glTF 2.0、GLB(二进制 glTF)、FBX(导入和导出)、Collada 和 3MF。每种格式都有专用的加载/保存选项类。
不。Aspose.3D FOSS for .NET 是纯 C#,没有任何本机扩展。它可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,无需任何编译步骤。
运行 dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0 将 NuGet 包添加到你的项目中。无需额外的系统包或本机扩展。
是的。每种格式的选项类允许你翻转轴、调整比例并归一化法线,无需编写任何特定格式的解析代码。
.NET 10.0 及更高版本受支持。该库可在所有主流操作系统上运行。
是的。该库采用 MIT 许可证,并托管在 GitHub 上。欢迎提交错误报告和拉取请求。