Aspose.3D FOSS cho Java là một thư viện thuần Java, được cấp phép MIT, dùng để làm việc với các định dạng tệp 3D. Thêm một phụ thuộc Maven duy nhất và ngay lập tức bắt đầu đọc, tạo và ghi các cảnh 3D mà không cần cài đặt bất kỳ runtime gốc nào, SDK bên ngoài, hay trình render của bên thứ ba.
Thư viện cung cấp một API đồ thị cảnh sạch sẽ, được xây dựng quanh Scene, Node, Mesh, Camera và Transform, cùng mô hình khái niệm được các công cụ 3D chuyên nghiệp sử dụng. Hỗ trợ các định dạng bao gồm OBJ (với việc tải vật liệu .mtl), STL (nhị phân và ASCII, đã được xác minh vòng quay), glTF 2.0 (vật liệu PBR), GLB (glTF nhị phân), và FBX (chỉ nhập). Các tùy chọn tải và lưu cho từng định dạng cho phép bạn kiểm soát việc lật tọa độ, tỉ lệ, chuẩn hoá pháp tuyến và tải vật liệu mà không cần viết mã phân tích cú pháp riêng cho định dạng.
Aspose.3D FOSS yêu cầu Java 21 trở lên và chạy giống hệt trên các môi trường CI Windows, macOS và Linux, các container Docker, và môi trường không máy chủ. Không có phần mở rộng gốc nào cần biên dịch và không có gói hệ thống nào cần cài đặt.
GltfSaveOptions. Sử dụng setContentType(FileContentType.BINARY) cho đầu ra GLB.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS cho Java cài đặt với một phụ thuộc Maven duy nhất (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). Thư viện hoàn toàn Java, không có phần mở rộng native để biên dịch và không có gói hệ thống nào cần cài đặt.
API đồ thị cảnh phản ánh mô hình khái niệm của các công cụ 3D chuyên nghiệp, vì vậy đường cong học tập ngắn đối với bất kỳ ai quen thuộc với mô hình dữ liệu của Three.js hoặc Blender. Thư viện được cấp phép MIT, mã nguồn mở, và chào đón các báo cáo lỗi cũng như đóng góp trên GitHub.
Thêm phụ thuộc Maven, sau đó gọi Scene.fromFile("model.obj") để tải tệp OBJ cùng với các định nghĩa vật liệu MTL của nó. Một lệnh scene.save() duy nhất với phần mở rộng .gltf sẽ ghi một tệp JSON glTF 2.0, mà không cần đăng ký định dạng hay đối tượng chuyển đổi nào.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Tải tệp OBJ (với vật liệu .mtl)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Xuất dưới dạng glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
Để tạo một tệp glTF với các điều chỉnh hệ tọa độ, hãy truyền một thể hiện GltfSaveOptions với setFlipCoordinateSystem(true). Mẫu tương tự áp dụng cho tất cả các tùy chọn theo định dạng — thay lớp tùy chọn bằng lớp phù hợp với định dạng bạn đang nhắm tới.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Lưu dưới dạng glTF với các tùy chọn
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
Đây là một thư viện pure-Java miễn phí, có giấy phép MIT, dùng để tải, thao tác và lưu các cảnh 3D mà không cần cài đặt bất kỳ môi trường chạy gốc nào hoặc SDK bên ngoài.
OBJ (kèm .mtl), STL (nhị phân và ASCII), glTF 2.0, GLB (glTF nhị phân), và FBX (chỉ nhập). Mỗi định dạng có một lớp tùy chọn tải/lưu riêng.
Không. Aspose.3D FOSS cho Java là pure Java không có bất kỳ phần mở rộng gốc nào. Nó chạy trên Windows, macOS và Linux mà không cần bước biên dịch nào.
Thêm phụ thuộc Maven com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 vào dự án của bạn. Không cần gói hệ thống bổ sung hay phần mở rộng gốc nào.
Có. Các lớp tùy chọn theo định dạng cho phép bạn đảo trục, điều chỉnh tỉ lệ và chuẩn hoá vector pháp tuyến mà không cần viết mã phân tích cú pháp riêng cho từng định dạng.
Java 21 và các phiên bản sau được hỗ trợ. Thư viện chạy giống hệt trên tất cả các hệ điều hành chính.
Có. Thư viện được cấp phép MIT và được lưu trữ trên GitHub. Các báo cáo lỗi và pull requests được chào đón.