Aspose.3D FOSS för TypeScript är ett MIT-licensierat bibliotek för att arbeta med 3D-filformat i Node.js-applikationer. Installera det med ett enda npm install @aspose/3d kommando och börja läsa, konstruera och skriva 3D-scener i TypeScript omedelbart, utan inhemska tillägg att kompilera, utan externa SDK:er att installera och utan renderare krävs.
Biblioteket exponerar ett fullständigt typat scene‑graph‑API byggt kring Scene, Node, Entity, Mesh, Camera, Light och Transform, samma konceptuella modell som används av professionella 3D‑verktyg.
Formatstöd inkluderar OBJ (Wavefront, med .mtl materialladdning), glTF 2.0 och GLB binär (PBR‑material), STL (binär och ASCII, full roundtrip), COLLADA (DAE), 3MF och FBX.
Per‑format‑alternativklasser såsom ObjLoadOptions och GltfSaveOptions ger dig exakt kontroll över koordinatsystemets orientering, skala, normalisering av normaler, binär vs. JSON utdata, och materialladdning.
Aspose.3D FOSS riktar sig mot Node.js 18, 20 och 22+ med TypeScript 5.0+ och kompileras till CommonJS. Biblioteket levereras med strikta TypeScript‑kompilatorinställningar (noImplicitAny, strictNullChecks) så att din IDE ger fullständig autokomplettering och kompileringstidssäkerhet. Dess enda körtidssökändighet, xmldom, installeras automatiskt. För företagsproduktfamiljen, se Aspose.3D — Enterprise Product Family.
GltfSaveOptions.noImplicitAny och strictNullChecks.GltfSaveOptions.Aspose.3D FOSS för TypeScript installeras med ett enda npm install @aspose/3d kommando. Det finns inga inhemska tillägg att kompilera. Biblioteket är ren TypeScript/JavaScript med ett automatiskt installerat beroende (xmldom).
Det starkt typade API:et ger fullständig IDE‑autocomplete för varje scen‑grafklass och formatalternativ. Biblioteket riktar sig mot Node.js 18–22+ och TypeScript 5.0+, körs identiskt på Linux CI‑runners och utvecklares arbetsstationer, och är MIT‑licensed med en open issue tracker på GitHub.
Installera med npm, använd sedan scene.open() med ObjLoadOptions för att ladda mesh tillsammans med dess MTL‑materialfil. Både open() och save() är synkrona — ingen await eller Promise‑kedjning behövs. Att anropa scene.save() med en .gltf‑extension skriver standard glTF 2.0 JSON — formatet härleds automatiskt från filändelsen.
npm install @aspose/3d
import { Scene } from "@aspose/3d";
import { ObjLoadOptions } from "@aspose/3d/formats/obj";
const scene = new Scene();
scene.open("model.obj", new ObjLoadOptions());
// Export as glTF 2.0 JSON
scene.save("model.gltf");
För att producera en kompakt binär GLB istället för standard JSON glTF, skicka GltfSaveOptions med binaryMode = true. Både open() och save() är synkrona — ingen await behövs.
import { Scene } from "@aspose/3d";
import { GltfSaveOptions } from "@aspose/3d/formats/gltf";
const scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Save as compact binary GLB
const opts = new GltfSaveOptions();
opts.binaryMode = true;
scene.save("mesh.glb", opts);
Det är ett gratis, MIT-licensierat TypeScript/Node.js‑bibliotek för att läsa in, manipulera och spara 3D‑scener utan att installera något native‑tillägg eller externt SDK.
OBJ (med .mtl), glTF 2.0 och GLB, STL (binär och ASCII), COLLADA (DAE), 3MF och FBX. Varje format har en dedikerad typad alternativklass.
Nej. Aspose.3D FOSS för TypeScript är ren JavaScript/TypeScript. Det kräver inget kompileringssteg och har ett enda körtidberoende (xmldom) som installeras automatiskt av npm.
Kör npm install @aspose/3d. Inga ytterligare systempaket eller inhemska tillägg krävs.
Node.js 18, 20 och 22+. TypeScript 5.0+. Biblioteket kompileras till CommonJS och fungerar med strikta TypeScript-inställningar.
Ja. Alla klasser, metoder, uppräkningar och alternativtyper är fullt typade med noImplicitAny och strictNullChecks aktiverade.
Ja. Per-format alternativklasser som ObjLoadOptions och GltfSaveOptions låter dig vända axlar, justera skala och normalisera normaler utan egen parsingskod.
Biblioteket är licensierat under MIT och finns på GitHub. Felrapporter och pull‑requests är välkomna.