Aspose.3D FOSS для .NET — это библиотека на чистом C#, лицензированная по MIT, предназначенная для работы с 3D‑форматами файлов. Добавьте один пакет NuGet и сразу начните читать, конструировать и записывать 3D‑сцены без установки какого‑либо нативного рантайма, внешнего SDK или стороннего рендерера.
Библиотека предоставляет чистый API графа сцены, построенный вокруг Scene, Node, Mesh, Camera и Transform, той же концептуальной модели, которую используют профессиональные 3D‑инструменты. Поддерживаемые форматы включают OBJ (с загрузкой материалов .mtl), STL (бинарный и ASCII), glTF 2.0 (PBR‑материалы), GLB (бинарный glTF), FBX (импорт и экспорт), Collada и 3MF. Параметры загрузки и сохранения для каждого формата позволяют управлять инверсией координат, масштабом, нормализацией нормалей и загрузкой материалов без написания кода парсинга, специфичного для формата.
Aspose.3D FOSS нацелен на .NET 10.0 и работает под Windows, macOS и Linux. Нет нативных расширений для компиляции и нет системных пакетов для установки.
.glb для бинарного вывода glTF.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS for .NET устанавливается одним пакетом NuGet (dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0). Библиотека написана полностью на C#, без нативных расширений для компиляции и без необходимости установки системных пакетов.
API графа сцены отражает концептуальную модель профессиональных 3D‑инструментов, поэтому кривая обучения коротка для тех, кто знаком с моделью данных Three.js или Blender. Библиотека лицензирована по MIT, открыта, и приветствует сообщения об ошибках и вклады на GitHub.
Установите пакет NuGet, затем вызовите Scene.Open(\"model.obj\"), чтобы загрузить OBJ‑файл вместе с его определениями материалов MTL. Один вызов scene.Save() с расширением .gltf записывает файл JSON glTF 2.0, без необходимости реестра форматов или объекта конвертера.
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0
using Aspose.ThreeD;
// Загрузить файл OBJ (с материалами .mtl)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// Экспортировать как glTF 2.0
scene.Save("model.gltf");
Переформатные классы опций позволяют управлять поведением импорта. Например, ObjLoadOptions позволяет переключать инверсию координат, масштаб и загрузку материалов. Та же схема применяется ко всем форматам — заменяйте класс опций на тот, который соответствует целевому формату.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// Пересохранить как STL
scene.Save("mesh.stl");
Это бесплатная библиотека на чистом C# с лицензией MIT для загрузки, манипулирования и сохранения 3D‑сцен без установки какого-либо нативного runtime или внешнего SDK.
OBJ (с .mtl), STL (бинарный и ASCII), glTF 2.0, GLB (бинарный glTF), FBX (импорт и экспорт), Collada и 3MF. Каждый формат имеет отдельный класс параметров загрузки/сохранения.
Нет. Aspose.3D FOSS для .NET написан полностью на C# без нативных расширений. Он работает на Windows, macOS и Linux без какого-либо шага компиляции.
Выполните dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0, чтобы добавить пакет NuGet в ваш проект. Дополнительные системные пакеты или нативные расширения не требуются.
Да. Классы параметров для каждого формата позволяют менять ориентацию осей, корректировать масштаб и нормализовать нормали без написания кода парсинга, специфичного для формата.
.NET 10.0 и более поддерживаются. Библиотека работает на всех основных операционных системах.
Да. Библиотека имеет лицензию MIT и размещена на GitHub. Сообщения об ошибках и запросы на включение изменений приветствуются.