Aspose.3D FOSS для Java — это библиотека с лицензией MIT, полностью на Java, предназначенная для работы с 3D‑форматами файлов. Добавьте единственную зависимость Maven и сразу начните читать, конструировать и записывать 3D‑сцены без установки какого‑либо нативного рантайма, внешнего SDK или стороннего рендерера.
Библиотека предоставляет чистый API графа сцены, построенный вокруг Scene, Node, Mesh, Camera и Transform, той же концептуальной модели, что используют профессиональные 3D‑инструменты. Поддерживаемые форматы включают OBJ (с загрузкой материалов .mtl), STL (бинарный и ASCII, проверено обратным преобразованием), glTF 2.0 (материалы PBR), GLB (бинарный glTF) и FBX (только импорт). Параметры загрузки и сохранения для каждого формата позволяют управлять инвертированием координат, масштабом, нормализацией нормалей и загрузкой материалов без написания кода парсинга конкретного формата.
Aspose.3D FOSS требует Java 21 или новее и работает одинаково на Windows, macOS и Linux‑агентах CI, в Docker‑контейнерах и безсерверных средах. Нет нативного расширения для компиляции и нет системного пакета для установки.
GltfSaveOptions. Используйте setContentType(FileContentType.BINARY) для вывода GLB.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS для установок Java с единственной Maven‑зависимостью (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). Библиотека полностью написана на Java, без нативных расширений для компиляции и без необходимости установки системных пакетов.
API графа сцены отражает концептуальную модель профессиональных 3D‑инструментов, поэтому кривая обучения коротка для тех, кто знаком с моделью данных Three.js или Blender. Библиотека лицензирована по MIT, открыта, и приветствует сообщения об ошибках и вклады на GitHub.
Добавьте Maven‑зависимость, затем вызовите Scene.fromFile("model.obj"), чтобы загрузить OBJ‑файл вместе с его определениями материалов MTL. Один вызов scene.save() с расширением .gltf записывает файл JSON glTF 2.0 без необходимости реестра форматов или объекта‑конвертера.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Загрузить OBJ‑файл (с материалами .mtl)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Экспортировать как glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
Чтобы создать файл glTF с корректировкой системы координат, передайте экземпляр GltfSaveOptions с вызовом setFlipCoordinateSystem(true). Та же схема применяется ко всем параметрам для каждого формата — замените класс параметров на класс формата, который вы используете.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Сохранить как glTF с параметрами
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
Это бесплатная библиотека с лицензией MIT, чисто-Java, для загрузки, манипулирования и сохранения 3D‑сцен без установки какого-либо нативного рантайма или внешнего SDK.
OBJ (с .mtl), STL (бинарный и ASCII), glTF 2.0, GLB (бинарный glTF) и FBX (только импорт). Каждый формат имеет отдельный класс параметров загрузки/сохранения.
Нет. Aspose.3D FOSS для Java — это чистый Java без нативных расширений. Он работает на Windows, macOS и Linux без какого-либо шага компиляции.
Добавьте Maven‑зависимость com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 в ваш проект. Дополнительные системные пакеты или нативные расширения не требуются.
Да. Классы параметров для каждого формата позволяют менять ориентацию осей, регулировать масштаб и нормализовать нормали без написания кода парсинга, специфичного для формата.
Java 21 и более поддерживаются. Библиотека работает одинаково на всех основных операционных системах.
Да. Библиотека имеет лицензию MIT и размещена на GitHub. Сообщения об ошибках и запросы на включение изменений приветствуются.