Aspose.3D FOSS dla .NET to biblioteka w czystym C# na licencji MIT, służąca do pracy z formatami plików 3D. Dodaj pojedynczy pakiet NuGet i od razu zacznij odczytywać, konstruować i zapisywać sceny 3D bez instalowania żadnego natywnego środowiska uruchomieniowego, zewnętrznego SDK ani renderera firm trzecich.
Biblioteka udostępnia czyste API grafu sceny oparte na Scene, Node, Mesh, Camera i Transform, tym samym modelu koncepcyjnym używanym przez profesjonalne narzędzia 3D. Obsługa formatów obejmuje OBJ (z ładowaniem materiałów .mtl), STL (binarny i ASCII), glTF 2.0 (materiały PBR), GLB (binarny glTF), FBX (import i eksport), Collada oraz 3MF. Opcje ładowania i zapisu dla każdego formatu pozwalają kontrolować odwracanie współrzędnych, skalę, normalizację wektorów normalnych i ładowanie materiałów bez pisania kodu parsującego specyficznego dla formatu.
Aspose.3D FOSS celuje w .NET 10.0 i działa na Windows, macOS i Linux. Nie wymaga kompilacji żadnego natywnego rozszerzenia ani instalacji pakietu systemowego.
.glb dla binarnego wyjścia glTF.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS for .NET installs with a single NuGet package (dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0). Biblioteka jest czystym C#, bez natywnych rozszerzeń do kompilacji i bez konieczności instalacji pakietów systemowych.
API grafu sceny odzwierciedla koncepcyjny model profesjonalnych narzędzi 3D, więc krzywa uczenia się jest krótka dla każdego, kto zna model danych Three.js lub Blendera. Biblioteka jest na licencji MIT, open-source i zachęca do zgłaszania błędów oraz wkładów na GitHubie.
Dodaj pakiet NuGet, a następnie wywołaj Scene.Open(\"model.obj\"), aby wczytać plik OBJ wraz z definicjami materiałów MTL. Jedno wywołanie scene.Save() z rozszerzeniem .gltf zapisuje plik JSON glTF 2.0, bez potrzeby rejestru formatów ani obiektu konwertera.
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0
using Aspose.ThreeD;
// Załaduj plik OBJ (z materiałami .mtl)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// Eksportuj jako glTF 2.0
scene.Save("model.gltf");
Klasy opcji per-format pozwalają kontrolować zachowanie importu. Na przykład ObjLoadOptions umożliwia przełączanie odwracania współrzędnych, skalowania i ładowania materiałów. Ten sam wzorzec ma zastosowanie do wszystkich formatów — zamień klasę opcji na tę odpowiadającą formatowi, który jest celem.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// Ponownie wyeksportuj jako STL
scene.Save("mesh.stl");
Jest to darmowa, na licencji MIT, czysto C# biblioteka do ładowania, manipulacji i zapisywania scen 3D bez instalowania żadnego natywnego środowiska uruchomieniowego ani zewnętrznego SDK.
OBJ (z .mtl), STL (binarny i ASCII), glTF 2.0, GLB (binarny glTF), FBX (import i eksport), Collada oraz 3MF. Każdy format ma dedykowaną klasę opcji ładowania/zapisu.
Nie. Aspose.3D FOSS dla .NET jest czystym C# bez żadnych natywnych rozszerzeń. Działa na Windows, macOS i Linux bez żadnego kroku kompilacji.
Uruchom dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0, aby dodać pakiet NuGet do swojego projektu. Nie są wymagane dodatkowe pakiety systemowe ani natywne rozszerzenia.
Tak. Klasy opcji dla poszczególnych formatów pozwalają odwrócić osie, dostosować skalę i znormalizować wektory normalne bez pisania kodu parsującego specyficznego dla formatu.
.NET 10.0 i nowsze są obsługiwane. Biblioteka działa na wszystkich głównych systemach operacyjnych.
Tak. Biblioteka jest na licencji MIT i jest hostowana na GitHub. Zgłoszenia błędów i pull requesty są mile widziane.