Aspose.3D FOSS dla Java to biblioteka na licencji MIT, czysto-Java, przeznaczona do pracy z formatami plików 3D. Dodaj jedną zależność Maven i od razu zacznij odczytywać, konstruować i zapisywać sceny 3D bez instalowania żadnego natywnego środowiska uruchomieniowego, zewnętrznego SDK ani renderera firm trzecich.
Biblioteka udostępnia czyste API grafu sceny oparte na Scene, Node, Mesh, Camera i Transform, tym samym modelu koncepcyjnym używanym przez profesjonalne narzędzia 3D. Obsługa formatów obejmuje OBJ (z ładowaniem materiałów .mtl), STL (binarny i ASCII, zweryfikowane w trybie round‑trip), glTF 2.0 (materiały PBR), GLB (binarny glTF) oraz FBX (tylko import). Opcje ładowania i zapisu dla każdego formatu pozwalają kontrolować odwracanie współrzędnych, skalę, normalizację wektorów normalnych oraz ładowanie materiałów bez pisania kodu parsującego specyficznego dla formatu.
Aspose.3D FOSS wymaga Java 21 lub nowszego i działa identycznie na Windows, macOS i Linux w środowiskach CI, kontenerach Docker oraz w środowiskach serverless. Nie ma natywnego rozszerzenia do kompilacji ani pakietu systemowego do instalacji.
GltfSaveOptions. Użyj setContentType(FileContentType.BINARY) dla wyjścia GLB.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS dla instalacji Java z jedną zależnością Maven (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). Biblioteka jest czystym Java, bez natywnych rozszerzeń do kompilacji i bez konieczności instalacji pakietów systemowych.
API grafu sceny odzwierciedla koncepcyjny model profesjonalnych narzędzi 3D, więc krzywa uczenia się jest krótka dla każdego, kto zna model danych Three.js lub Blendera. Biblioteka jest licencjonowana na licencji MIT, open‑source i zachęca do zgłaszania błędów oraz wkładów na GitHubie.
Dodaj zależność Maven, a następnie wywołaj Scene.fromFile("model.obj"), aby wczytać plik OBJ wraz z definicjami materiałów MTL. Jedno wywołanie scene.save() z rozszerzeniem .gltf zapisuje plik JSON glTF 2.0, bez potrzeby rejestru formatów ani obiektu konwertera.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Załaduj plik OBJ (z materiałami .mtl)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Eksportuj jako glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
Aby wygenerować plik glTF z korektą układu współrzędnych, przekaż instancję GltfSaveOptions z wywołaniem setFlipCoordinateSystem(true). Ten sam wzorzec obowiązuje wszystkie opcje specyficzne dla formatu — zamień klasę opcji na tę odpowiadającą formatowi, który chcesz użyć.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Zapisz jako glTF z opcjami
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
Jest to darmowa, na licencji MIT, czysta biblioteka pure-Java do ładowania, manipulacji i zapisywania scen 3D bez instalowania żadnego natywnego środowiska uruchomieniowego ani zewnętrznego SDK.
OBJ (z .mtl), STL (binarny i ASCII), glTF 2.0, GLB (binarny glTF) oraz FBX (tylko import). Każdy format ma dedykowaną klasę opcji ładowania/zapisu.
Nie. Aspose.3D FOSS dla Java to czysty Java bez żadnych natywnych rozszerzeń. Działa na Windows, macOS i Linux bez żadnego kroku kompilacji.
Dodaj zależność Maven com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 do swojego projektu. Nie są wymagane dodatkowe pakiety systemowe ani natywne rozszerzenia.
Tak. Klasy opcji dla każdego formatu pozwalają odwrócić osie, dostosować skalę i znormalizować wektory normalne bez pisania kodu parsującego specyficznego dla formatu.
Java 21 i nowsze są obsługiwane. Biblioteka działa identycznie na wszystkich głównych systemach operacyjnych.
Tak. Biblioteka jest MIT-licensed i hostowana na GitHub. Zgłoszenia błędów i pull requesty są mile widziane.