Aspose.3D FOSS voor TypeScript is een MIT-gelicentieerde bibliotheek voor het werken met 3D-bestandsformaten in Node.js-toepassingen. Installeer het met een enkele npm install @aspose/3d opdracht en begin onmiddellijk met het lezen, construeren en schrijven van 3D‑scènes in TypeScript, zonder native add‑ons te compileren, zonder externe SDK’s te installeren, en zonder renderer.
De bibliotheek biedt een volledig getypeerde scene‑graph API gebouwd rond Scene, Node, Entity, Mesh, Camera, Light en Transform, hetzelfde conceptuele model dat door professionele 3D‑tools wordt gebruikt. Ondersteunde formaten omvatten OBJ (Wavefront, met .mtl materiaallading), glTF 2.0 en GLB binary (PBR‑materialen), STL (binair en ASCII, volledige roundtrip), COLLADA (DAE), 3MF en FBX. Per‑formaat optieklassen zoals ObjLoadOptions en GltfSaveOptions geven u precieze controle over de oriëntatie van het coördinatensysteem, schaal, normalisatie van normalen, binair versus JSON output, en materiaallading.
Aspose.3D FOSS richt zich op Node.js 18, 20 en 22+ met TypeScript 5.0+ en compileert naar CommonJS. De bibliotheek wordt geleverd met strikte TypeScript‑compilerinstellingen (noImplicitAny, strictNullChecks) zodat uw IDE volledige autocomplete en compile‑tijd veiligheid biedt. De enige runtime‑afhankelijkheid, xmldom, wordt automatisch geïnstalleerd. Voor de enterprise‑productfamilie, zie Aspose.3D — Enterprise Product Family.
GltfSaveOptions.noImplicitAny en strictNullChecks.GltfSaveOptions.Aspose.3D FOSS voor TypeScript‑installaties met één npm install @aspose/3d commando. Er zijn geen native add‑ons om te compileren. De bibliotheek is pure TypeScript/JavaScript met één automatisch geïnstalleerde afhankelijkheid (xmldom).
De sterk getypeerde API biedt volledige IDE‑autocompletie voor elke scene‑graph‑klasse en formatoptie. De bibliotheek richt zich op Node.js 18–22+ en TypeScript 5.0+, werkt identiek op Linux CI‑runners en ontwikkel‑werkstations, en is MIT‑gelicentieerd met een open issue‑tracker op GitHub.
Installeer met npm, gebruik vervolgens scene.open() met ObjLoadOptions om de mesh samen met het MTL‑materiaalbestand te laden. Zowel open() als save() zijn synchroon — geen await of Promise chaining is nodig. Het aanroepen van scene.save() met een .gltf-extensie schrijft standaard glTF 2.0 JSON — het formaat wordt automatisch afgeleid van de bestandsextensie.
npm install @aspose/3d
import { Scene } from "@aspose/3d";
import { ObjLoadOptions } from "@aspose/3d/formats/obj";
const scene = new Scene();
scene.open("model.obj", new ObjLoadOptions());
// Export as glTF 2.0 JSON
scene.save("model.gltf");
Om een compacte binaire GLB te produceren in plaats van de standaard JSON glTF, sla GltfSaveOptions door met binaryMode = true. Zowel open() als save() zijn synchroon geen await is nodig.
import { Scene } from "@aspose/3d";
import { GltfSaveOptions } from "@aspose/3d/formats/gltf";
const scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Save as compact binary GLB
const opts = new GltfSaveOptions();
opts.binaryMode = true;
scene.save("mesh.glb", opts);
Het is een gratis, MIT-gelicentieerde TypeScript/Node.js bibliotheek voor het laden, manipuleren en opslaan van 3D scènes zonder enige native addon of externe SDK te installeren.
OBJ (met .mtl), glTF 2.0 en GLB, STL (binary and ASCII), COLLADA (DAE), 3MF en FBX. Elk formaat heeft een speciale getypte opties klas.
Nee. Aspose.3D FOSS voor TypeScript is pure JavaScript/TypeScript. Het vereist geen compilatie stap en heeft een enkele runtime afhankelijkheid (xmldom) automatisch geïnstalleerd door npm.
Voer npm install @aspose/3d uit. Er zijn geen extra systeempakketten of native add-ons vereist.
Node.js 18, 20 en 22+. TypeScript 5.0+. De bibliotheek compilt naar CommonJS en werkt met strikte Type Script-instellingen.
Ja. Alle klassen, methoden, enums en optie types zijn volledig getypt met noImplicitAny en strictNullChecks ingeschakeld.
Ja. Per-format optie klassen zoals ObjLoadOptions en GltfSaveOptions laat je as omdraaien, schaal aanpassen en normaliseren zonder aangepaste parsing code.
De bibliotheek is MIT-licentie en wordt gehost op GitHub. bug rapporten en trek verzoeken zijn welkom.