Aspose.3D FOSS for .NET은 MIT 라이선스를 가진 순수 C# 라이브러리로, 3D 파일 포맷 작업을 지원합니다. NuGet 패키지 하나만 추가하면 네이티브 런타임, 외부 SDK, 서드파티 렌더러를 설치하지 않고도 즉시 3D 씬을 읽고, 구성하고, 기록할 수 있습니다.
이 라이브러리는 Scene, Node, Mesh, Camera, Transform을 중심으로 구성된 깔끔한 씬 그래프 API를 제공하며, 이는 전문 3D 툴에서 사용하는 동일한 개념 모델입니다. 지원 포맷에는 OBJ(.mtl 재질 로딩 포함), STL(바이너리 및 ASCII), glTF 2.0(PBR 재질), GLB(바이너리 glTF), FBX(임포트 및 익스포트), Collada, 3MF가 포함됩니다. 포맷별 로드 및 저장 옵션을 통해 좌표 뒤집기, 스케일, 노멀 정규화, 재질 로딩 등을 포맷 전용 파싱 코드를 작성하지 않고 제어할 수 있습니다.
Aspose.3D FOSS는 .NET 10.0을 대상으로 하며 Windows, macOS, Linux에서 실행됩니다. 컴파일할 네이티브 확장이나 설치할 시스템 패키지가 없습니다.
.glb로 저장합니다.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS for .NET installs with a single NuGet package (dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0). 이 라이브러리는 순수 C#이며, 컴파일할 네이티브 확장이나 설치해야 할 시스템 패키지가 없습니다.
Scene-graph API는 전문 3D 툴의 개념 모델을 그대로 반영하므로 Three.js 또는 Blender의 데이터 모델에 익숙한 사람이라면 학습 곡선이 짧습니다. 이 라이브러리는 MIT 라이선스의 오픈소스로, GitHub에서 버그 보고 및 기여를 환영합니다.
NuGet 패키지를 추가한 뒤 Scene.Open("model.obj")을 호출하여 OBJ 파일과 해당 MTL 재질 정의를 로드합니다. .gltf 확장자를 사용한 단일 scene.Save() 호출만으로 glTF 2.0 JSON 파일이 작성되며, 별도의 포맷 레지스트리나 변환기 객체가 필요하지 않습니다.
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0
using Aspose.ThreeD;
// OBJ 파일을 로드합니다 (.mtl 재질 포함)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// glTF 2.0으로 내보내기
scene.Save("model.gltf");
포맷별 옵션 클래스는 가져오기 동작을 제어할 수 있게 합니다. 예를 들어, ObjLoadOptions는 좌표 플리핑, 스케일 및 재질 로드를 토글할 수 있게 합니다. 동일한 패턴이 모든 포맷에 적용됩니다 — 대상 포맷에 맞는 옵션 클래스로 교체하십시오.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// STL로 다시 내보내기
scene.Save("mesh.stl");
이 라이브러리는 무료이며 MIT 라이선스를 가진 pure-C# 라이브러리로, 네이티브 런타임이나 외부 SDK를 설치하지 않고 3D 씬을 로드, 조작 및 저장할 수 있습니다.
OBJ (with .mtl), STL (binary and ASCII), glTF 2.0, GLB (binary glTF), FBX (import and export), Collada, 및 3MF. 각 포맷마다 전용 로드/저장 옵션 클래스가 있습니다.
아니요. Aspose.3D FOSS for .NET은 순수 C#이며 네이티브 확장이 전혀 없습니다. Windows, macOS, Linux에서 별도의 컴파일 단계 없이 실행됩니다.
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0 명령을 실행하여 NuGet 패키지를 프로젝트에 추가하세요. 추가적인 시스템 패키지나 네이티브 확장은 필요하지 않습니다.
예. 포맷별 옵션 클래스를 사용하면 축을 뒤집고, 스케일을 조정하며, 노멀을 정규화할 수 있으며, 포맷별 파싱 코드를 작성할 필요가 없습니다.
.NET 10.0 및 이후 버전을 지원합니다. 이 라이브러리는 모든 주요 운영 체제에서 실행됩니다.
예. 이 라이브러리는 MIT 라이선스를 가지고 있으며 GitHub에 호스팅됩니다. 버그 보고 및 풀 리퀘스트를 환영합니다.