Aspose.3D FOSS per .NET è una libreria con licenza MIT, pure-C#, per lavorare con formati di file 3D. Aggiungi un singolo pacchetto NuGet e inizia subito a leggere, costruire e scrivere scene 3D senza installare alcun runtime nativo, SDK esterno o renderer di terze parti.
La libreria espone un API di scene‑graph pulito costruito attorno a Scene, Node, Mesh, Camera e Transform, lo stesso modello concettuale usato dagli strumenti 3D professionali. Il supporto dei formati include OBJ (con caricamento dei materiali .mtl), STL (binario e ASCII), glTF 2.0 (materiali PBR), GLB (glTF binario), FBX (importazione ed esportazione), Collada e 3MF. Le opzioni di caricamento e salvataggio per formato ti consentono di controllare il ribaltamento delle coordinate, la scala, la normalizzazione delle normali e il caricamento dei materiali senza scrivere alcun codice di parsing specifico per il formato.
Aspose.3D FOSS mira a .NET 10.0 e funziona su Windows, macOS e Linux. Non c’è alcuna estensione nativa da compilare e nessun pacchetto di sistema da installare.
L’edizione enterprise, Aspose.3D for .NET, fornisce funzionalità estese e supporto professionale.
.glb per l’uscita binaria glTF.Scene, Node , Mesh,Camera e Transform.Aspose.3D FOSS per .NET si installa con un singolo pacchetto NuGet (dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0). La libreria è pura C#, senza estensioni native da compilare e nessun pacche di sistema da installare.
L’API di scene-graph rispecchia il modello concettuale degli strumenti 3D professionali, quindi la curva d’apprendimento è breve per chiunque sia familiare con Three.js o il modello dati di Blender. La biblioteca è open source e autorizzata dal MIT e accoglie i rapporti sui bug e contributi su GitHub .
Aggiungi il pacchetto NuGet, quindi chiama Scene.Open("model.obj") per caricare il file OBJ insieme alle sue definizioni di materiale MTL. Una singola chiamata scene.Save() con un’estensione .gltf scrive un file JSON glTF 2.0, senza bisogno di registro o oggetto convertitore del formato.
dotnet add package Aspose.3D.FOSSusing Aspose.ThreeD;
// Load an OBJ file (with .mtl materials)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// Export as glTF 2.0
scene.Save("model.gltf");
Per esempio, ObjLoadOptions consente di passare coordinate flipping, scala e caricamento del materiale. Lo stesso schema si applica a tutti i formati sostituire la classe opzioni per il formato che stai puntando.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// Re-export as STL
scene.Save("mesh.stl");
È una libreria C# pura gratuita con licenza MIT per caricare, manipolare e salvare scene 3D senza installare alcun runtime nativo o SDK esterno.
OBJ (con .mtl), STL (binario e ASCII), glTF 2.0, GLB (glitter binary glTP), FBX (importazione ed esportazione; solo uscita binaria), Collada, 3MF e PLY (solo importazione). Ogni formato ha una classe di opzioni dedicata carico / salvataggio.
No. Aspose.3D FOSS per .NET è puro C # con zero estensioni native. Si esegue su Windows, macOS e Linux senza alcuna fase di compilazione.
Eseguire dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0 per aggiungere il pacchetto NuGet al progetto. Non sono necessari ulteriori pacchi di sistema o estensioni native.
Sì. Le classi di opzioni per formato permettono di cambiare assi, regolare la scala e normalizzare le norme senza scrivere alcun codice di analisi specifico al formato.
.NET 10.0 e versioni successive sono supportati. La libreria funziona su tutti i principali sistemi operativi.
La libreria è concessa in licenza al MIT e ospitata su GitHub.