Aspose.3D FOSS per Java è una libreria con licenza MIT, pure-Java, per lavorare con formati di file 3D. Aggiungi una singola dipendenza Maven e inizia subito a leggere, costruire e scrivere scene 3D senza installare alcun runtime nativo, SDK esterno o renderer di terze parti.
La libreria espone un API di scene-graph pulito costruito attorno a Scene, Node, Mesh, Camera e Transform, lo stesso modello concettuale usato dagli strumenti 3D professionali. Il supporto dei formati include OBJ (con caricamento dei materiali .mtl), STL (binario e ASCII, verifica roundtrip), glTF 2.0 (materiali PBR), GLB (glTF binario) e FBX (solo importazione). Le opzioni di caricamento e salvataggio per formato ti consentono di controllare il ribaltamento delle coordinate, la scala, la normalizzazione delle normali e il caricamento dei materiali senza scrivere alcun codice di parsing specifico per il formato.
Aspose.3D FOSS richiede Java 21 o versioni successive e funziona identicamente su Windows, macOS e runner CI Linux, container Docker e ambienti serverless. L’edizione enterprise, Aspose.3D for Java, offre capacità aggiuntive e supporto.
GltfSaveOptions. Per l’uscita da GLC utilizzare setContentType(FileContentType.BINARY).Scene, Node , Mesh,Camera e Transform.ObjLoadOptions.setNormalizeNormal()).Aspose.3D FOSS per Java installa con una singola dipendenza Maven (org.aspose:aspose-3d-foss:26.5.0). La libreria è pura Java, senza estensioni native da compilare e nessun pacchetto di sistema da installare.
L’API di scene-graph rispecchia il modello concettuale degli strumenti 3D professionali, quindi la curva d’apprendimento è breve per chiunque sia familiare con Three.js o il modello dati di Blender. La biblioteca è open source e autorizzata dal MIT e accoglie i rapporti sui bug e contributi su GitHub .
Aggiungi la dipendenza di Maven, quindi chiama Scene.fromFile("model.obj") per caricare il file OBJ insieme alle sue definizioni del materiale MTL. Una singola chiamata scene.save() con un’estensione .gltf scrive un file JSON glTF 2.0, senza bisogno di registro o oggetto convertitore di formato.
<dependency>
<groupId>org.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.5.0</version>
</dependency>import com.aspose.threed.*;
// Load an OBJ file (with .mtl materials)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Export as glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
Per produrre un file glTF con aggiustamenti al sistema di coordinate, passa l’istanza GltfSaveOptions a setFlipCoordinateSystem(true). Lo stesso schema si applica a tutte le opzioni per formato sostituisci la classe delle opzione per il formato che stai puntando.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Save as glTF with options
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
È una libreria Java pura gratuita con licenza MIT per il caricamento, la manipolazione e il salvataggio di scene 3D senza installare alcun runtime nativo o SDK esterno.
OBJ (con .mtl), STL (binario e ASCII), glTF 2.0, GLB (glTF binario) e FBX (solo importazione). Ogni formato ha una classe di opzioni dedicata a caricamento / salvataggio.
No. Aspose.3D FOSS per Java è un puro Java con zero estensioni native, che funziona su Windows, macOS e Linux senza alcuna compilazione.
Aggiungi la dipendenza Maven org.aspose:aspose-3d-foss:26.5.0 al tuo progetto. Non sono necessari pacchetti di sistema aggiuntivi o estensioni native.
Sì. Le classi di opzioni per formato permettono di cambiare assi, regolare la scala e normalizzare le norme senza scrivere alcun codice di analisi specifico al formato.
Java 21 e versioni successive sono supportati. La libreria funziona identicamente su tutti i principali sistemi operativi.
La libreria è concessa in licenza al MIT e ospitata su GitHub.