Aspose.3D FOSS for Java היא ספרייה ברשיון MIT, כתובה ב‑Java טהורה, לעבודה עם פורמטים של קבצים תלת‑ממדיים. הוסיפו תלות Maven אחת והתחילו מיד לקרוא, לבנות ולכתוב סצנות תלת‑ממדיות ללא צורך בהתקנת זמן ריצה מקורי, SDK חיצוני או מנוע רינדור של צד שלישי.
הספרייה מציגה API גרף‑סצנה נקי הבנוי סביב Scene, Node, Mesh, Camera ו‑Transform, אותו מודל מושגי שבו משתמשים כלי תלת‑ממד מקצועיים. תמיכה בפורמטים כוללת OBJ (עם טעינת חומרים .mtl), STL (בינארי ו‑ASCII, אימות סיבוב), glTF 2.0 (חומרי PBR), GLB (glTF בינארי) ו‑FBX (ייבוא בלבד). אפשרויות טעינה ושמירה לכל פורמט מאפשרות לשלוט בהפיכת קואורדינטות, קנה מידה, נרמול נורמליות וטעינת חומרים ללא כתיבת קוד ניתוח ספציפי לפורמט.
Aspose.3D FOSS דורשת Java 21 או גרסה מאוחרת יותר ופועלת באופן זהה ב‑Windows, macOS וב‑Linux CI runners, מכולות Docker וסביבות ללא שרת. אין הרחבה מקומית לקימפול ואין חבילת מערכת להתקנה.
GltfSaveOptions. Use setContentType(FileContentType.BINARY) for GLB output.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.ObjLoadOptions.setNormalizeNormal()).Aspose.3D FOSS for Java installs with a single Maven dependency (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). The library is pure Java, with no native extensions to compile and no system packages to install.
The scene-graph API mirrors the conceptual model of professional 3D tools, so the learning curve is short for anyone familiar with Three.js or Blender’s data model. The library is MIT-licensed, open-source, and welcomes bug reports and contributions on GitHub.
Add the Maven dependency, then call Scene.fromFile("model.obj") to load the OBJ file together with its MTL material definitions. A single scene.save() call with a .gltf extension writes a glTF 2.0 JSON file, with no format registry or converter object needed.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Load an OBJ file (with .mtl materials)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Export as glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
To produce a glTF file with coordinate-system adjustments, pass a GltfSaveOptions instance with setFlipCoordinateSystem(true). The same pattern applies to all per-format options — swap out the options class for the format you are targeting.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Save as glTF with options
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
It is a free, MIT-licensed pure-Java library for loading, manipulating, and saving 3D scenes without installing any native runtime or external SDK.
OBJ (with .mtl), STL (binary and ASCII), glTF 2.0, GLB (binary glTF), and FBX (import only). Each format has a dedicated load/save options class.
No. Aspose.3D FOSS for Java is pure Java with zero native extensions. It runs on Windows, macOS, and Linux without any compilation step.
Add the Maven dependency com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 to your project. No additional system packages or native extensions are required.
Yes. Per-format option classes let you flip axes, adjust scale, and normalize normals without writing any format-specific parsing code.
Java 21 and later are supported. The library runs identically on all major operating systems.
Yes. The library is MIT-licensed and hosted on GitHub. Bug reports and pull requests are welcome.