Aspose.3D FOSS pour .NET est une bibliothèque pure C# sous licence MIT, destinée à travailler avec les formats de fichiers 3D. Ajoutez un seul package NuGet et commencez immédiatement à lire, construire et écrire des scènes 3D sans installer aucun runtime natif, SDK externe ou moteur de rendu tiers.
La bibliothèque expose une API de graphe de scène propre, construite autour de Scene, Node, Mesh, Camera et Transform, le même modèle conceptuel utilisé par les outils 3D professionnels. La prise en charge des formats comprend OBJ (avec chargement des matériaux .mtl), STL (binaire et ASCII), glTF 2.0 (matériaux PBR), GLB (glTF binaire), FBX (importation et exportation), Collada et 3MF. Les options de chargement et d’enregistrement propres à chaque format vous permettent de contrôler le retournement des coordonnées, l’échelle, la normalisation des normales et le chargement des matériaux sans écrire de code d’analyse spécifique au format.
Aspose.3D FOSS cible .NET 10.0 et fonctionne sous Windows, macOS et Linux. Il n’y a aucune extension native à compiler et aucun paquet système à installer.
.glb pour une sortie glTF binaire.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS pour les installations .NET avec un seul package NuGet (dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0). La bibliothèque est pure C#, sans extensions natives à compiler et sans packages système à installer.
L’API de graphe de scène reflète le modèle conceptuel des outils 3D professionnels, de sorte que la courbe d’apprentissage est courte pour quiconque connaît le modèle de données de Three.js ou de Blender. La bibliothèque est sous licence MIT, open source, et accueille les rapports de bugs ainsi que les contributions sur GitHub.
Ajoutez le package NuGet, puis appelez Scene.Open("model.obj") pour charger le fichier OBJ avec ses définitions de matériaux MTL. Un seul appel scene.Save() avec l’extension .gltf génère un fichier JSON glTF 2.0, sans registre de formats ni objet convertisseur requis.
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0
using Aspose.ThreeD;
// Charger un fichier OBJ (avec des matériaux .mtl)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// Exporter en glTF 2.0
scene.Save("model.gltf");
Les classes d’options par format vous permettent de contrôler le comportement d’importation. Par exemple, ObjLoadOptions vous permet de basculer le renversement des coordonnées, l’échelle et le chargement des matériaux. Le même schéma s’applique à tous les formats — remplacez la classe d’options par le format que vous ciblez.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// Réexporter en STL
scene.Save("mesh.stl");
C’est une bibliothèque gratuite, sous licence MIT, pure-C# pour charger, manipuler et enregistrer des scènes 3D sans installer de runtime natif ni de SDK externe.
OBJ (avec .mtl), STL (binaire et ASCII), glTF 2.0, GLB (glTF binaire), FBX (importation et exportation), Collada et 3MF. Chaque format possède une classe d’options de chargement/enregistrement dédiée.
Non. Aspose.3D FOSS pour .NET est en pur C# avec zéro extension native. Il fonctionne sous Windows, macOS et Linux sans aucune étape de compilation.
Exécutez dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0 pour ajouter le package NuGet à votre projet. Aucun package système supplémentaire ni extension native n’est requis.
Oui. Les classes d’options par format vous permettent d’inverser les axes, d’ajuster l’échelle et de normaliser les normales sans écrire de code d’analyse propre à chaque format.
.NET 10.0 et versions ultérieures sont pris en charge. La bibliothèque fonctionne sur tous les principaux systèmes d’exploitation.
Oui. La bibliothèque est sous licence MIT et hébergée sur GitHub. Les rapports de bugs et les pull requests sont les bienvenus.