Aspose.3D FOSS pour Java est une bibliothèque sous licence MIT, pure-Java, pour travailler avec les formats de fichiers 3D. Ajoutez une seule dépendance Maven et commencez immédiatement à lire, construire et écrire des scènes 3D sans installer aucun runtime natif, SDK externe ou moteur de rendu tiers.
La bibliothèque expose une API de graphe de scène propre, construite autour de Scene, Node, Mesh, Camera et Transform, le même modèle conceptuel utilisé par les outils 3D professionnels. La prise en charge des formats comprend OBJ (avec chargement des matériaux .mtl), STL (binaire et ASCII, vérifié en aller‑retour), glTF 2.0 (matériaux PBR), GLB (glTF binaire) et FBX (import uniquement). Les options de chargement et d’enregistrement par format vous permettent de contrôler le retournement des coordonnées, l’échelle, la normalisation des normales et le chargement des matériaux sans écrire de code d’analyse spécifique à un format.
Aspose.3D FOSS nécessite Java 21 ou ultérieur et s’exécute de façon identique sur les runners CI Windows, macOS et Linux, les conteneurs Docker et les environnements serverless. Il n’y a aucune extension native à compiler et aucun paquet système à installer.
GltfSaveOptions. Utilisez setContentType(FileContentType.BINARY) pour la sortie GLB.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS pour les installations Java avec une seule dépendance Maven (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). La bibliothèque est pure Java, sans extensions natives à compiler et sans paquets système à installer.
L’API de graphe de scène reflète le modèle conceptuel des outils 3D professionnels, de sorte que la courbe d’apprentissage est courte pour quiconque familier avec le modèle de données de Three.js ou de Blender. La bibliothèque est sous licence MIT, open-source, et accueille les rapports de bugs et les contributions sur GitHub.
Ajoutez la dépendance Maven, puis appelez Scene.fromFile("model.obj") pour charger le fichier OBJ ainsi que ses définitions de matériaux MTL. Un seul appel scene.save() avec l’extension .gltf écrit un fichier JSON glTF 2.0, sans registre de formats ni objet convertisseur requis.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Charger un fichier OBJ (avec des matériaux .mtl)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Exporter en glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
Pour produire un fichier glTF avec des ajustements du système de coordonnées, transmettez une instance de GltfSaveOptions avec setFlipCoordinateSystem(true). Le même schéma s’applique à toutes les options spécifiques à chaque format — remplacez la classe d’options par le format que vous ciblez.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Enregistrer en glTF avec options
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
C’est une bibliothèque pure-Java gratuite, MIT-licensed, pour charger, manipuler et enregistrer des scènes 3D sans installer de runtime natif ni de SDK externe.
OBJ (avec .mtl), STL (binaire et ASCII), glTF 2.0, GLB (glTF binaire) et FBX (import uniquement). Chaque format possède une classe d’options de chargement/enregistrement dédiée.
Non. Aspose.3D FOSS pour Java est pure Java sans aucune extension native. Il fonctionne sous Windows, macOS et Linux sans aucune étape de compilation.
Ajoutez la dépendance Maven com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 à votre projet. Aucun paquet système supplémentaire ni extension native n’est requis.
Oui. Les classes d’options par format vous permettent d’inverser les axes, d’ajuster l’échelle et de normaliser les normales sans écrire de code d’analyse propre à chaque format.
Java 21 et versions ultérieures sont pris en charge. La bibliothèque s’exécute de manière identique sur tous les principaux systèmes d’exploitation.
Oui. La bibliothèque est sous licence MIT et hébergée sur GitHub. Les rapports de bugs et les pull requests sont les bienvenus.