Aspose.3D FOSS for Java on MIT-lisensoitu, puhdas Java -kirjasto 3D-tiedostomuotojen käsittelyyn. Lisää vain yksi Maven‑riippuvuus ja aloita heti 3D‑kohtauksien lukeminen, rakentaminen ja kirjoittaminen asentamatta mitään natiiviruntimea, ulkoista SDK:ta tai kolmannen osapuolen renderöijää.
Kirjasto tarjoaa selkeän scene‑graph‑API:n, joka on rakennettu Scene, Node, Mesh, Camera ja Transform -objektien ympärille, sama konseptuaalinen malli kuin ammattilais‑3D‑työkalut. Tuetut formaatit sisältävät OBJ (materiaalien lataus .mtl‑tiedostosta), STL (binääri‑ ja ASCII‑muodot, round‑trip‑vahvistettu), glTF 2.0 (PBR‑materiaalit), GLB (binääri‑glTF) ja FBX (vain tuonti). Kunkin formaatin lataus‑ ja tallennusasetukset antavat mahdollisuuden hallita koordinaattien kääntämistä, skaalausta, normaalien normalisointia ja materiaalien lataamista ilman formaattikohtaista jäsentämiskoodia.
Aspose.3D FOSS vaatii Java 21:n tai uudemman ja toimii identtisesti Windows‑, macOS‑ ja Linux‑CI‑ajureilla, Docker‑konttainerissa sekä serverittömissä ympäristöissä. Ei ole natiivilaajennusta käännettäväksi eikä järjestelmäpakettia asennettavaksi.
GltfSaveOptions. Use setContentType(FileContentType.BINARY) for GLB output.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.ObjLoadOptions.setNormalizeNormal()).Aspose.3D FOSS for Java installs with a single Maven dependency (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). The library is pure Java, with no native extensions to compile and no system packages to install.
The scene-graph API mirrors the conceptual model of professional 3D tools, so the learning curve is short for anyone familiar with Three.js or Blender’s data model. The library is MIT-licensed, open-source, and welcomes bug reports and contributions on GitHub.
Add the Maven dependency, then call Scene.fromFile("model.obj") to load the OBJ file together with its MTL material definitions. A single scene.save() call with a .gltf extension writes a glTF 2.0 JSON file, with no format registry or converter object needed.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Load an OBJ file (with .mtl materials)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Export as glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
To produce a glTF file with coordinate-system adjustments, pass a GltfSaveOptions instance with setFlipCoordinateSystem(true). The same pattern applies to all per-format options — swap out the options class for the format you are targeting.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Save as glTF with options
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
It is a free, MIT-licensed pure-Java library for loading, manipulating, and saving 3D scenes without installing any native runtime or external SDK.
OBJ (with .mtl), STL (binary and ASCII), glTF 2.0, GLB (binary glTF), and FBX (import only). Each format has a dedicated load/save options class.
No. Aspose.3D FOSS for Java is pure Java with zero native extensions. It runs on Windows, macOS, and Linux without any compilation step.
Add the Maven dependency com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 to your project. No additional system packages or native extensions are required.
Yes. Per-format option classes let you flip axes, adjust scale, and normalize normals without writing any format-specific parsing code.
Java 21 and later are supported. The library runs identically on all major operating systems.
Yes. The library is MIT-licensed and hosted on GitHub. Bug reports and pull requests are welcome.