Aspose.3D FOSS para .NET es una biblioteca de C# puro bajo licencia MIT, para trabajar con formatos de archivos 3D. Añade un único paquete NuGet y comienza de inmediato a leer, construir y escribir escenas 3D sin instalar ningún runtime nativo, SDK externo o renderizador de terceros.
La biblioteca expone una API de grafo de escena limpia construida alrededor de Scene, Node, Mesh, Camera y Transform, el mismo modelo conceptual usado por herramientas 3D profesionales. El soporte de formatos incluye OBJ (con carga de materiales .mtl), STL (binario y ASCII), glTF 2.0 (materiales PBR), GLB (glTF binario), FBX (importación y exportación), Collada y 3MF. Las opciones de carga y guardado por formato le permiten controlar la inversión de coordenadas, escala, normalización de normales y carga de materiales sin escribir código de análisis específico de cada formato.
Aspose.3D FOSS tiene como objetivo .NET 10.0 y se ejecuta en Windows, macOS y Linux. No hay ninguna extensión nativa que compilar ni paquete del sistema que instalar.
.glb para salida glTF binaria.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS para instalaciones de .NET con un único paquete NuGet (dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0). La biblioteca es puro C#, sin extensiones nativas que compilar y sin paquetes del sistema que instalar.
La API de grafo de escena refleja el modelo conceptual de las herramientas 3D profesionales, por lo que la curva de aprendizaje es corta para cualquiera familiarizado con el modelo de datos de Three.js o Blender. La biblioteca tiene licencia MIT, es de código abierto y acepta informes de errores y contribuciones en GitHub.
Agrega el paquete NuGet, luego llama a Scene.Open("model.obj") para cargar el archivo OBJ junto con sus definiciones de material MTL. Una única llamada scene.Save() con extensión .gltf escribe un archivo JSON glTF 2.0, sin necesidad de un registro de formatos ni de un objeto convertidor.
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0
using Aspose.ThreeD;
// Cargar un archivo OBJ (con materiales .mtl)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// Exportar como glTF 2.0
scene.Save("model.gltf");
Las clases de opciones por formato le permiten controlar el comportamiento de importación. Por ejemplo, ObjLoadOptions le permite alternar la inversión de coordenadas, la escala y la carga de materiales. El mismo patrón se aplica a todos los formatos — reemplace la clase de opciones por el formato al que está apuntando.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// Reexportar como STL
scene.Save("mesh.stl");
Es una biblioteca gratuita, bajo licencia MIT, de puro C# para cargar, manipular y guardar escenas 3D sin instalar ningún runtime nativo ni SDK externo.
OBJ (con .mtl), STL (binario y ASCII), glTF 2.0, GLB (glTF binario), FBX (importación y exportación), Collada y 3MF. Cada formato tiene una clase dedicada de opciones de carga/guardado.
No. Aspose.3D FOSS para .NET es puro C# sin extensiones nativas. Se ejecuta en Windows, macOS y Linux sin ningún paso de compilación.
Ejecute dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0 para añadir el paquete NuGet a su proyecto. No se requieren paquetes del sistema adicionales ni extensiones nativas.
Sí. Las clases de opciones por formato le permiten invertir ejes, ajustar la escala y normalizar normales sin escribir código de análisis específico de cada formato.
.NET 10.0 y versiones posteriores son compatibles. La biblioteca se ejecuta en todos los sistemas operativos principales.
Sí. La biblioteca tiene licencia MIT y está alojada en GitHub. Se agradecen los informes de errores y las solicitudes de extracción.