Aspose.3D FOSS para Java es una biblioteca con licencia MIT, pure-Java, para trabajar con formatos de archivo 3D. Añade una única dependencia Maven y comienza inmediatamente a leer, construir y escribir escenas 3D sin instalar ningún runtime nativo, SDK externo o renderizador de terceros.
La biblioteca expone una API de grafo de escena limpia construida alrededor de Scene, Node, Mesh, Camera y Transform, el mismo modelo conceptual usado por herramientas 3D profesionales. El soporte de formatos incluye OBJ (con carga de materiales .mtl), STL (binario y ASCII, verificado en ida y vuelta), glTF 2.0 (materiales PBR), GLB (glTF binario) y FBX (solo importación). Las opciones de carga y guardado por formato le permiten controlar la inversión de coordenadas, escala, normalización de normales y carga de materiales sin escribir código de análisis específico de cada formato.
Aspose.3D FOSS requiere Java 21 o posterior y se ejecuta idénticamente en Windows, macOS y Linux CI runners, contenedores Docker y entornos serverless. No hay ninguna extensión nativa que compilar ni paquete del sistema que instalar.
GltfSaveOptions. Usa setContentType(FileContentType.BINARY) para la salida GLB.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS para instalaciones Java con una única dependencia Maven (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). La biblioteca es puro Java, sin extensiones nativas que compilar y sin paquetes del sistema que instalar.
La API de grafo de escena refleja el modelo conceptual de las herramientas 3D profesionales, por lo que la curva de aprendizaje es corta para cualquiera familiarizado con el modelo de datos de Three.js o Blender. La biblioteca tiene licencia MIT, es de código abierto y acepta informes de errores y contribuciones en GitHub.
Agrega la dependencia Maven, luego llama a Scene.fromFile("model.obj") para cargar el archivo OBJ junto con sus definiciones de material MTL. Una única llamada a scene.save() con la extensión .gltf escribe un archivo JSON glTF 2.0, sin necesidad de un registro de formatos ni de un objeto convertidor.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Cargar un archivo OBJ (con materiales .mtl)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Exportar como glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
Para generar un archivo glTF con ajustes del sistema de coordenadas, pase una instancia de GltfSaveOptions con setFlipCoordinateSystem(true). El mismo patrón se aplica a todas las opciones por formato — reemplace la clase de opciones por el formato que está apuntando.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Guardar como glTF con opciones
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
Es una biblioteca gratuita, bajo licencia MIT, pure-Java para cargar, manipular y guardar escenas 3D sin instalar ningún runtime nativo ni SDK externo.
OBJ (con .mtl), STL (binario y ASCII), glTF 2.0, GLB (glTF binario) y FBX (solo importación). Cada formato tiene una clase dedicada de opciones de carga/guardado.
No. Aspose.3D FOSS para Java es pure Java sin extensiones nativas. Se ejecuta en Windows, macOS y Linux sin ningún paso de compilación.
Agrega la dependencia Maven com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 a tu proyecto. No se requieren paquetes del sistema adicionales ni extensiones nativas.
Sí. Las clases de opciones por formato te permiten invertir ejes, ajustar la escala y normalizar normales sin escribir código de análisis específico de cada formato.
Java 21 y posteriores son compatibles. La biblioteca se ejecuta idénticamente en todos los principales sistemas operativos.
Sí. La biblioteca tiene licencia MIT y está alojada en GitHub. Los informes de errores y las solicitudes de extracción son bienvenidos.