Aspose.3D FOSS für .NET ist eine MIT-lizenzierte, reine C#-Bibliothek zum Arbeiten mit 3D-Dateiformaten. Fügen Sie ein einziges NuGet-Paket hinzu und beginnen Sie sofort mit dem Lesen, Erstellen und Schreiben von 3D‑Szenen, ohne eine native Laufzeit, ein externes SDK oder einen Drittanbieter‑Renderer zu installieren.
Die Bibliothek stellt eine saubere Scene‑Graph‑API bereit, die um Scene, Node, Mesh, Camera und Transform herum aufgebaut ist – das gleiche konzeptuelle Modell, das von professionellen 3D‑Tools verwendet wird. Unterstützte Formate umfassen OBJ (mit .mtl‑Materialladen), STL (binär und ASCII), glTF 2.0 (PBR‑Materialien), GLB (binäres glTF), FBX (Import und Export), Collada und 3MF. Pro‑Format‑Lade‑ und Speicheroptionen ermöglichen die Steuerung von Koordinaten‑Flip, Skalierung, Normalen‑Normalisierung und Materialladen, ohne formatspezifischen Parsing‑Code schreiben zu müssen.
Aspose.3D FOSS zielt auf .NET 10.0 ab und läuft unter Windows, macOS und Linux. Es gibt keine native Erweiterung zum Kompilieren und kein Systempaket zu installieren.
.glb für binäre glTF‑Ausgabe.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.Aspose.3D FOSS für .NET Installationen mit einem einzigen NuGet-Paket (dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0). Die Bibliothek ist reines C#, ohne native Erweiterungen zum Kompilieren und ohne Systempakete zu installieren.
Die Scene-Graph-API spiegelt das konzeptionelle Modell professioneller 3D‑Werkzeuge wider, sodass die Lernkurve für alle, die mit Three.js oder dem Datenmodell von Blender vertraut sind, kurz ist. Die Bibliothek ist unter der MIT-Lizenz, Open‑Source und begrüßt Fehlermeldungen sowie Beiträge auf GitHub.
Fügen Sie das NuGet-Paket hinzu und rufen Sie dann Scene.Open("model.obj") auf, um die OBJ‑Datei zusammen mit ihren MTL‑Materialdefinitionen zu laden. Ein einzelner Aufruf von scene.Save() mit der Erweiterung .gltf schreibt eine glTF 2.0‑JSON‑Datei, ohne dass ein Format‑Registry‑ oder Konverter‑Objekt benötigt wird.
dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0
using Aspose.ThreeD;
// Laden einer OBJ-Datei (mit .mtl-Materialien)
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
// Exportieren als glTF 2.0
scene.Save("model.gltf");
Per-Format-Optionklassen lassen Sie das Importverhalten steuern. Zum Beispiel lässt ObjLoadOptions Sie das Umschalten des Koordinatenflippings, der Skalierung und des Materialladens. Das gleiche Muster gilt für alle Formate – tauschen Sie die Optionsklasse gegen die des Ziel‑Formats aus.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
opts.FlipCoordinateSystem = true;
opts.NormalizeNormal = true;
scene.Open("mesh.obj", opts);
// Re-Export als STL
scene.Save("mesh.stl");
Es ist eine kostenlose, MIT-lizenzierte Pure-C#-Bibliothek zum Laden, Manipulieren und Speichern von 3D‑Szenen, ohne dass ein natives Laufzeit‑ oder externes SDK installiert werden muss.
OBJ (mit .mtl), STL (binär und ASCII), glTF 2.0, GLB (binäres glTF), FBX (Import und Export), Collada und 3MF. Jeder Format hat eine eigene Lade-/Speicher-Optionen-Klasse.
Nein. Aspose.3D FOSS für .NET ist reines C# ohne native Erweiterungen. Es läuft unter Windows, macOS und Linux ohne einen Kompilierungsschritt.
Führen Sie dotnet add package Aspose.3D.Converter --version 1.0.0 aus, um das NuGet‑Paket zu Ihrem Projekt hinzuzufügen. Es werden keine zusätzlichen Systempakete oder nativen Erweiterungen benötigt.
Ja. Pro-Format-Option-Klassen ermöglichen das Vertauschen von Achsen, Anpassen der Skalierung und Normalisieren von Normalen, ohne formatspezifischen Parsing‑Code schreiben zu müssen.
.NET 10.0 und höher werden unterstützt. Die Bibliothek läuft auf allen gängigen Betriebssystemen.
Ja. Die Bibliothek ist unter der MIT-Lizenz veröffentlicht und wird auf GitHub gehostet. Fehlermeldungen und Pull‑Requests sind willkommen.