Aspose.3D FOSS for Java ist eine MIT‑lizenzierte, reine Java‑Bibliothek zum Arbeiten mit 3D‑Dateiformaten. Fügen Sie eine einzige Maven‑Abhängigkeit hinzu und beginnen Sie sofort mit dem Lesen, Erstellen und Schreiben von 3D‑Szenen, ohne eine native Laufzeit, ein externes SDK oder einen Drittanbieter‑Renderer installieren zu müssen.
Die Bibliothek stellt eine saubere Scene‑Graph‑API bereit, die um Scene, Node, Mesh, Camera und Transform herum aufgebaut ist, dem gleichen konzeptuellen Modell, das von professionellen 3D‑Tools verwendet wird. Die Formatunterstützung umfasst OBJ (mit .mtl‑Materialladen), STL (binär und ASCII, Rundreise verifiziert), glTF 2.0 (PBR‑Materialien), GLB (binäres glTF) und FBX (nur Import). Pro‑Format‑Lade‑ und Speicheroptionen ermöglichen die Kontrolle von Koordinatenumkehr, Skalierung, Normalen‑Normalisierung und Materialladen, ohne format‑spezifischen Parsing‑Code schreiben zu müssen.
Aspose.3D FOSS erfordert Java 21 oder höher und läuft identisch auf Windows, macOS und Linux CI‑Runnern, Docker‑Containern und serverlosen Umgebungen. Es gibt keine native Erweiterung zum Kompilieren und kein Systempaket zu installieren.
GltfSaveOptions. Use setContentType(FileContentType.BINARY) for GLB output.Scene, Node, Mesh, Camera, Transform.ObjLoadOptions.setNormalizeNormal()).Aspose.3D FOSS for Java installs with a single Maven dependency (com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0). The library is pure Java, with no native extensions to compile and no system packages to install.
The scene-graph API mirrors the conceptual model of professional 3D tools, so the learning curve is short for anyone familiar with Three.js or Blender’s data model. The library is MIT-licensed, open-source, and welcomes bug reports and contributions on GitHub.
Add the Maven dependency, then call Scene.fromFile("model.obj") to load the OBJ file together with its MTL material definitions. A single scene.save() call with a .gltf extension writes a glTF 2.0 JSON file, with no format registry or converter object needed.
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>
import com.aspose.threed.*;
// Load an OBJ file (with .mtl materials)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
// Export as glTF 2.0
scene.save("model.gltf");
To produce a glTF file with coordinate-system adjustments, pass a GltfSaveOptions instance with setFlipCoordinateSystem(true). The same pattern applies to all per-format options — swap out the options class for the format you are targeting.
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("mesh.stl");
// Save as glTF with options
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setPrettyPrint(true);
scene.save("mesh.gltf", opts);
It is a free, MIT-licensed pure-Java library for loading, manipulating, and saving 3D scenes without installing any native runtime or external SDK.
OBJ (with .mtl), STL (binary and ASCII), glTF 2.0, GLB (binary glTF), and FBX (import only). Each format has a dedicated load/save options class.
No. Aspose.3D FOSS for Java is pure Java with zero native extensions. It runs on Windows, macOS, and Linux without any compilation step.
Add the Maven dependency com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 to your project. No additional system packages or native extensions are required.
Yes. Per-format option classes let you flip axes, adjust scale, and normalize normals without writing any format-specific parsing code.
Java 21 and later are supported. The library runs identically on all major operating systems.
Yes. The library is MIT-licensed and hosted on GitHub. Bug reports and pull requests are welcome.